“Es calcula que cada any es fabriquen 24 bilions de sabates. El 95% de les nostres sabates acaben en camps on seran incinerades, creant un impacte en el nostre medi ambient” – FastFeetGrinded
Segons National Geographic, l’any 2018 es van fabricar 24 bilions de sabates, la fabricació d’un parell de sabates és aproximadament 15+ kg de Co2e (equivalent de diòxid de carboni), això implica un impacte enorme al nostre planeta.
Un altre problema dins del disseny de les sabates, és que aquestes, durant el seu procés de fabricació, se subjecten mitjançant coles molt fortes i tòxiques, les quals dificulten en gran manera el reciclatge d’aquestes.
Fent recerca, he arribat a la conclusió de què per tal de contribuir a la solució d’aquest problema, és coherent dissenyar una sabata la qual sigui fàcil de reciclar, creant una sabata glue free, la qual es pugui separar per peces, prolongant el seu temps de vida útil, alhora que es facilita el reciclatge.
Paraules clau: sostenibilitat, fi de vida, gluefree, walking society
En un món on cada centímetre de la nostra llar compta, especialment en aquelles de mida reduïda, sorgeix la necessitat de dissenyar espais que promoguin la salut i el benestar dels nostres companys de vida: els gats.
Aquest projecte presenta un sistema de plataformes modulars dissenyades per optimitzar l’ús de l’espai vertical i oferir un santuari per als gats seguint els principis de la marca MUJI: simplicitat, funcionalitat i sostenibilitat.
Inclou des de zones que posen a prova la seva agilitat fins a plataformes de descans on puguin contemplar el seu món des de dalt, passant per elements interactius que estimulin la seva curiositat i mantinguin tant la seva ment com el seu cos actius. A més, integra superfícies per a rascar que satisfan els seus instints naturals i protegeixen els mobles de la casa.
Aquest projecte no només pretén crear un refugi destinat al joc i a l’exercici, sinó també reflectir el lloc significatiu que els gats ocupen en els nostres cors i llars.
Paraules clau: mascotes, gats, MUJI, sistema modular, sctivitat, benestar, habitatges petits
TILDA dona nom a una solució integral per la dutxa que permet recollir l’aigua freda inicial, per a poder gestionar-la posteriorment en altres tasques domèstiques.
L’estança del bany resulta l’àrea on es detecta una despesa major i descontrolada de l’aigua. Entre els diferents elements que proporcionen la substància líquida, la dutxa representa el gran enemic pel que fa al residu conscient, un recurs que rebutgem, no pel seu estat antihigiènic (no són aigües grises) sinó perquè no s’adapta a la temperatura prees-tablerta de l’individu per tal de fer l’experiència de la dutxa agradable.
Envers la problemàtica i la seva àrea de desenvolupament, hi trobem al mercat una acurada selecció d’aparells que ens ajuden a reduir el nostre consum en cerca la responsabilitat ambiental i social. Aquestes, però, ens referim a capçals de baix consum, columnes intel·ligents, aparells de recirculació de l’aigua i indicadors amb sensors, acostumen a requerir una inversió considerable o el requisit d’un tècnic especialitzat per a la seva instal·lació, Alhora, actuen durant tot el procés de l’acció i no només en l’escenari que volem treballar-hi, en el no controlable directament.
És en aquest punt que em plantejo desenvolupar un producte accessible que vagi encaminats a millorar la practicitat, l’estètica i la distribució posterior, de prendre i situar un cabàs o palangana sota la dutxa per a collir aquesta aigua que, gran part de la població, tendim a malgastar gratuïtament.
Paraules clau: solució integral per a la dutxa, eficiència hidríca, estalvi, conservació
“Sec i Soc” és un projecte educatiu que vol apropar la disciplina de disseny de producte a alumnes de secundària obligatòria i postobligatòria per tal de descobrir-los una altra possibilitat en el seu camí formatiu.
El projecte funciona a través d’una perspectiva global que treballa de manera directa l’educació emocional i el procés creatiu creant un vincle entre aquestes dues realitats.
Aquest, tracta de manera directa competències emocionals de treball en equip, com la comunicació i la cooperació a la vegada que l’autoconeixement individual que, un cop adquirides, es traslladen al taller i s’utilitzen per a desenvolupar un producte, que en aquest cas és un seient.
El producte final està dissenyat pel conjunt de la classe, posant en pràctica la primera part de les competències emocionals i personalitzat per cada un dels alumnes individualment per tal de representar-se a ells mateixos en aquell producte.
“Tots som diferents, però compartim la mateixa estructura.”
Paraules clau: codisseny, educació emocional, seient, projecte educatiu
Aquest treball sorgeix d’una necessitat real en el món de les camper: adaptar la camperització al viatge i l’usuari, i seguirà els diversos passos del disseny de producte per poder complir i donar resposta a aquest problema.
A l’hora de camperitzar una furgoneta de grans dimensions, s’acostuma a fer un llistat amb tots els elements a incorporar-hi. Una vegada establerta la llista, es passa a la construcció de la camperització i aquests elements, esdevenen fixes, ja no es poden canviar. Això pot esdevenir un problema si les necessitats de l’usuari canvien.
Per donar resposta a aquest problema, en aquest projecte es dissenya una nova forma de camperitzar furgonetes; un sistema de camperització modular. El sistema planteja una estructura dins la qual cada usuari construeix el seu interior a partir de mòduls prefabricats i subministrats per la multinacional Decathlon, que poden ser intercanviats fàcilment per adaptar la camper a les necessitats del moment.
Paraules clau: Camper, Furgoneta, Modular, Kit, Configurable
Segons dades de l’Institut Nacional d’Estadística (2019), un 23% dels ingressos de menors de 14 anys superen el mes de durada. Durant aquests ingressos, molts infants es veuen obligats a adaptar-se en un nou entorn i a abandonar la seva vida anterior mentre lluiten contra una malaltia. Per aquest motiu, s’estan desenvolupant cada vegada més projectes amb l’objectiu que aquests infants tinguin una experiència hospitalària tan humana com sigui possible, assegurant que puguin continuar gaudint d’una infantesa plena.
En aquest context, el projecte de “L’Albus i la ciutat sensorial” té com a finalitat fusionar l’art-teràpia, una teràpia poc freqüent en els hospitals, amb el joc, un element central en tots els hospitals pediàtrics, ja que serveix com a distracció per a molts dels pacients.
Durant el projecte s’han realitzat entrevistes amb professionals de l’àmbit, col·laborant amb Arte Paliativo en la creació d’una joguina art-terapèutica, utilitzant recursos existents en la fundació, com la fabricació digital.
Així doncs, el projecte ha resultat en una joguina art-terapèutica, composta per dos elements, un nino i un tauler, que permetrà als pacients crear el seu propi món mentre juguen amb textures que són habituals de les ciutats i en la natura. Es compleix així el principal propòsit de la Fundació Arte Paliativo, mitigar l’estrès de l’estada hospitalària amb el joc mentre poden anar sorgint converses terapèutiques.
Paraules clau: joguina personalitzable, art teràpia, hospitals infantils, sensorial, fabricació digital
Aquest projecte tracta de visualitzar i conscienciar a la societat sobre els contaminants que es troben en l’oceà. El projecte compte de la creació d’una bossa, anomenada Mar, que serveix per recollir aquestes deixalles i plàstics que es troben en l’aigua, ubicats en el fons marí, a una capa intermèdia o a la superfície, i també en la sorra de la platja.
La bossa conjuntament amb l’usuari s’introdueix dins de l’aigua i permet arreplegar deixalles trobades i recol·lectar-les dins la bossa, per a després seguidament poder-la tirar en els contenidors corresponents.
La proposta innova en el material, és creat a partir de filament reciclat provinent de plàstics de l’oceà, creat per Ecoalf amb la col·laboració de Fourth Element que proporciona equipament aquàtic per fer l’activitat sota l’aigua, consta d’unes aletes, una màscara i un tub de respiració.
Paraules clau: Residus, Canvi social, Conscienciar, Medi ambient, Bossa pel mar
L’automobilisme està passant per una transició important amb l’electrificació dels cotxes que, juntament amb la facilitat tecnològica per a desenvolupar-los, ha portat a un augment en la creació de noves marques, creant una oportunitat pel disseny de nous models o el redisseny i definició de línies ja creades, com Cupra, juntament amb uns canvis en la tendència de segments venuts a futur.
Alguns objectius del projecte són elevar el posicionament de qualitat i esportivitat de la marca, desvincular-la del llenguatge de Seat, explorar noves línies, electrificar i ampliar el catàleg.
Com a resultat, amb el disseny exterior i les fases conceptuals pertinents, s’ha arribat a una proposta de disseny d’un nou model a futur, dins del segment de berlines cupè shooting brake. Feta la proposta es conclou que Cupra té el potencial i recursos vàlids per créixer en qualsevol segment del mercat, tant per economia, experiència i disseny. Col·lateralment, s’ha vist que els recursos utilitzats en crear un cotxe nou són molt alts per poder mantenir el ritme actual de la indústria.
Paraules clau: E-Mobility, Shooting Brake, Zero emissions, sports car, Dynamic design vehicle
Molts infants entre 3 i 5 anys pateixen diversitats funcionals i es veuen obligats a realitzar exercicis de rehabilitació física que resulten repetitius, monòtons i feixucs. Són exercicis que no tenen en compte que la principal eina de creixement en aquesta edat és el joc.
L’objectiu de Re-creations és fusionar aquests dos conceptes en un joc que amenitzi la rehabilitació manual dels infants. Al mateix temps, va dirigit a tots aquells que vulguin divertir-se jugant i, alhora, desenvolupar les habilitats motores de manera que esdevinguin un producte de Design For All.
La metodologia que s’ha fet servir per arribar als resultats ha estat principalment l’assistència a un seguit de sessions de rehabilitació física, entrevistes a una fisioterapeuta d’estimulació precoç i una gran recerca bibliogràfica. Així doncs, el projecte ha confluït en una joguina terapèutica i a la vegada divertida i original, que estimula la creativitat, ajuda en les habilitats motores dels seus usuaris i desenvolupa la imaginació a través del joc simbòlic. Re-creations és també ´ecofriendly´, donades les característiques del seu material principal, el suro.
Paraules clau: rehabilitació, joguina inclusiva, discapacitat motora infantil, Design For All
Segons és una proposta realitzada per aconseguir que les reunions es resolguin de manera ràpida, fàcil i eficaç. El projecte proposa un sistema de dispositiu i aplicació mòbil que creen una experiència més propositiva, fent la funció d’assistent.
L’objectiu del producte és resoldre les necessitats d’empreses on els treballadors malgasten fins a un 18% del seu temps en reunions i també vol optimitzar el temps en conferències, assemblees i exposicions. Es tracta d’un producte innovador en el mercat que proporciona avantatges econòmics i de benestar en millorar la gestió del temps.
D’una banda, el dispositiu funciona com a dinamitzador visual de la reunió, de manera que avisa quan s’acaben els punts de l’ordre del dia o bé si algú parla més del compte. Això ho fa mitjançant notificacions lumíniques que eviten interrompre el discurs com ho faria un dispositiu sonor. A més, l’aparell permet donar veu en remot a aquells qui no han pogut assistir a la reunió.
D’altra banda, l’aplicació mòbil permet programar prèviament la reunió i els tempos, afegir els convidats i preparar les votacions del que cal decidir oferint diferents sistemes de preguntes. Durant la reunió, l’app gestiona el temps i modera les intervencions dels convidats fent parpellejar el dispositiu.
Tot això es complementa amb un historial de decisions i notes de veu emmagatzemades durant la reunió. Una altra funcionalitat afegida és la possibilitat de compartir fitxers interessants i de pujar-ne d’altres des de les aplicacions de ‘Google Suite’.
El dispositiu està fabricat en ABS i silicona i disposa d’una nansa pel seu fàcil transport o per poder-lo penjar. A més, la seva potent bateria fa que tingui autonomia per ser utilitzat durant més d’una hora.
Paraules clau: Dinamitzador, assistent, optimització, gestió del temps, facilitador, interfície, dispositiu, reunions